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講演・大会・ワークショップ 出演実績

~ゲームに関わる講演会や大会への出演、ワークショップ開催などの実績一覧~

さがみはら宇宙キャンプ 講師・運営アドバイザー

「さがみはら宇宙キャンプ~マインクラフトで宇宙を学ぼう~」は、相模原市が主催し、2026年8月3日から5日までの2泊3日で実施された、小学5年生から高校3年生を対象とする宇宙教育プログラムです。JAXA相模原キャンパスや相模原市立博物館などを舞台に、JAXA関係者による宇宙の講義や施設見学、Minecraftで制作された月面ワールド「ルナクラフト」を活用したグループワークを行い、最終日には参加者による成果発表を実施しました。タツナミは講師を務め、JAXA関係者とともに宇宙について学ぶプログラムに参加。特にルナクラフトを活用したワークを通じて、参加者が宇宙について考え、Minecraft上でアイデアを形にし、仲間と協働して学ぶ活動を支援しました。
https://www.city.sagamihara.kanagawa.jp/kankou/1026674/hayabusa2/index.html

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ナガノスーパーサイエンスプロジェクト2026 講師・運営アドバイザー

「ナガノ スーパーサイエンス プロジェクト2026」は、長野市教育委員会が企業・地域・大学などと連携し、子どもたちに科学やデジタル技術を体験する機会を提供する事業です。8月9日には信州大学で、小学4年生~中学3年生を対象とした「マインクラフト教室」を開催。タツナミは講師として、経験者向け講座を中心にマインクラフトの魅力を伝え、作品制作やデジタルコンテンツ制作への挑戦に向けた技術サポートを行いました。
https://nssp.city.nagano.nagano.jp/index.php

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SPACE CRAFT CONTEST 審査員・運営アドバイザー

「マインクラフト×宇宙 作品コンテスト」は、小学1年生~中学3年生を対象に、「未来の宇宙ステーション」をテーマとした作品をMinecraftで制作・応募するコンテストです。宇宙について自ら調べ、科学的な視点や未来への発想、表現・技術活用などを競います。タツナミは審査員長を務め、マインクラフト教育の専門家として応募作品の審査を担当します。
https://space-craft-contest.com/

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EDIX2026 マイクロソフトブース講義出演

2026年5月、教育分野 日本最大の展示会 EDIX 東京の日本マイクロソフト株式会社ブースにてゲームを活用した学習についてスペシャルセッションの講義をさせて頂きました。米マイクロソフト社 教育部門担当副社長 Deirdre Quarnstrom​ 様にも日本の教育版ゲーム活用の現状報告をさせて頂き、今後の日米の共同実践についてもお話いたしました。
https://www.microsoft.com/ja-jp/area/biz/education/edix2026

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中部電力「でんきがとどくしくみ!ワークショップ」講師出演

2026年3月21日、中部電力パワーグリッド株式会社主催の名古屋で開催されたゲームで電気が届く仕組みを理解するためのワークショップに講師として出演。
ワークショップに使用する教材もタツナミが監修、Japan Crafters Union・株式会社5Blocksの手によって制作しました。
https://x.com/ChudenPowergrid/status/2029391480398463489

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土木学会「未来の土木コンテスト2025」審査委員長

2026年2月、公益社団法人土木学会主催「未来の土木コンテスト2025」に審査委員長として出席。
子供たちのアイデアを土木のプロフェッショナルが現実化のためのデザインをするという独自の大会において、審査と評価コメントなどをさせていただきました。
https://committees.jsce.or.jp/cprcenter0102/

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「デジタルどぼくコンテスト2025」審査員長

2026年1月、群馬県主催「デジタルどぼくコンテスト2025」の表彰式に審査員長として出席。
期間内に土木のアイデアをゲームでデザインし応募された多くの作品を審査、さらに群馬県庁で開催された表彰式に出席し、受賞者の皆さんへの賞の授与などをさせて頂きました。
https://www.dobocon.com/

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千葉県主催コンテスト 特別審査員

2025年12月、千葉県主催のゲームコンテストに特別審査員として出席。
様々な作品の審査だけでなく、土木のアイデアをゲームで見事にデザインした受賞者の皆さんへの表彰式に出席し、受賞者の皆さんへの賞の授与などをさせて頂きました。
https://chiba-craft.com/

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教育版ゲームで長岡空襲の史実と復興の軌跡を学ぼう ワークショップ実施

2025年8月、新潟県長岡市主催のワークショップにて2日間にわたり講師をつとめました。
東京大学とも連携し、長岡空襲体験者や、復興の歴史を伝える先生方のお話を聞き、戦時中の資料や映像を通じて長岡の「まち」「ひと」「くらし」について学ぶワークショップになりました。

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日本テレビ「汐留サマースクール」にてルナクラフトワークショップ実施

2025年8月、日本テレビ主催「汐留サマースクール」にてルナクラフトを使用したワークショップを2日間にわたって開催。
相模原市の協力により体験コーナーなども設置し、2日間でのべ500人ちかくの動員がされました。
https://lab.ntvhd.co.jp/summer-school/program/detail25.html

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EDIX2025 マイクロソフトブース講義出演

2025年4月、教育分野 日本最大の展示会 EDIX 東京の日本マイクロソフト株式会社ブースにてゲームを活用した学習についてスペシャルセッションの講義をさせて頂きました。
https://www.microsoft.com/ja-jp/biz/education/edix2025

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東京ゲームショウ2024 にてゲーム教育の講演に出演

2024年9月26日、幕張メッセにて開催された東京ゲームショウ2024のサードウェーブさまGALLERIAブースにてゲームの教育的価値を語る講演をさせて頂きました。
https://www.dospara.co.jp/gamepc/cts-tgs2024.html

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東京大学 教養学部(前期課程)「情報メディア基礎論」にて講義

2024年6月、東京大学大学院 情報学環 渡邉英徳教授より特別講義を拝命し講演を致しました。
「ゲームをビジュアライゼーションツールとして教育活用する」をテーマにゲームの教育活用についてお話をさせて頂きました。
https://www.iii.u-tokyo.ac.jp/

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福井県坂井市デジタル帰宅部プロジェクト講師

福井県坂井市で実施されたデジタル帰宅部プロジェクトにおいて、地元高校生にゲームを活用した取り組みが行われました。
私も講師・アドバイザーとして長期間にわたるオンライン授業をさせて頂き、坂井市役所でプレゼンと修了証授与式が行われました。
https://www.city.fukui-sakai.lg.jp/kikakuseisaku/kurashi/machi-zukuri/shinotorikumi/dejitarukitakubu.html

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千葉県主催 コンテスト審査員

千葉県主催のゲームコンテストの審査員を拝命。コンテストの作品審査と2023年11月の千葉県庁で行われた表彰式にて
受賞者に賞状の授与をさせて頂きました。
https://chiba-craft.com/

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JAPAN MOBILITY SHOW 2023 トークショー出演

2023年10月、東京ビッグサイトにて開催されたJAPAN MOBILITY SHOW 2023のスペシャルステージ「Japan Future Session
メタバース×モビリティの未来」にて出演をさせて頂きました。
【JAPAN MOBILITY SHOW 2023】 https://www.japan-mobility-show.com/

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タツナミシュウイチが常葉大学で講師就任

2023年4月、静岡県の常葉大学にてタツナミシュウイチが講師として就任。日本で初めての試みとなる正規の授業(前期前半・後半 単位数2)でゲームを教材として使用する講義を開始しました。

【常葉大学】https://www.tokoha-u.ac.jp/

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常葉大学造形学部学内学会特別講演会
常葉大学の学内学会においてキャリア教育とゲームを使ったICT教育についての講演を行いました。
https://www.tokoha-u.ac.jp/info/220906-17/

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ゲーム教育全国大会 全国キャラバン
ゲームを教育に活用する全国大会の全国キャラバンを実施しました。2022年7月から8月までの期間で全国13カ所を巡り
ワークショップキャラバン、コロツアー2022とも連携してステージでのプレゼン大会などを実施しました。

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北陸銀行職員組合特別オンラインワークショップ

北陸銀行の職員の皆さんとオンラインにてゲームの特別ワークショップを実施させて頂きました。
ゲームの基本的な操作やワールドの作り方だけでなく、回路とコマンドを使った簡単な仕掛けの作り方や

プログラミングの基本などを子供達保護者の皆さんと行いました。

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北九州学術研究都市20周年記念事業プレイベントにて講演

北九州学術研究都市産学連携センターにおいて、ゲームと3D プリンタを活用したイベントが開催され、講義を行いました。

https://www.kyutech.ac.jp/whats-new/topics/entry-8728.html

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Edvation x Summit 2021 Online にて講演

教育の祭典「Edvation x Summit」にて、中村俊介先生(株式会社しくみデザイン代表取締役/ 博士(芸術大学))田中章愛先生(ソニー・インタラクティブエンタテインメント toio事業推進室 課長/toio開発者)シーナアキコ先生(音楽家・ガラクタ演奏家・あそびのアトリエ ズッコロッカ管理人)と「創る楽しさが学びを深める!」をテーマにお話をさせて頂きました。

https://www.edvationxsummit.jp/

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マイクロソフト最大イベント Microsoft Japan Digital Days 登壇

マイクロソフト様最大のイベント Microsoft Japan Digital Days にて、Day ZERO、DAY Oneと2日間にわたりセッションに登壇をさせて頂きゲームの教育活用についてお話をさせて頂きました。

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千葉大学附属小学校オンライン特別授業
千葉大学附属小学校の6年生の皆さんとお話させて頂きました。
オンラインでの特別授業ということで、私の仕事の話だけでなく6年生の皆さんが作った素晴らしいワールドも見せてもらいました。

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つくば市立学園の森義務教育学校 キャリア学習会講師
つくば市立学園の森義務教育学校の中学2年生の生徒の皆さんを対象としたキャリア学習会の講師を務めました。

各界の著名人や有識者の先生方とご一緒に生徒の皆さんに仕事を選んだ理由ややりがい、どんな仕事をしているのかなど
講義をさせて頂きました。

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ジュニアプログラミングワールド2019 (札幌市 札幌コンベンションセンター)

北海道のプログラミングイベントにて小学生と保護者向けの講義をさせて頂きました。

 

日本私立小学校連合会 全国教員夏季研修会
メディア教育部会にて講義を務めました。

ワークショップ「遊びの中の学び~世界中の子供達に大人気 ゲームの魅力と可能性」

つくば市総合教育研究所主催「つくばプログラミングフェスタ」
ゲームを活用したプログラミングワークショップの講師を務めました。

武蔵野大学附属千代田高等学院オープンスクール
武蔵野大学附属千代田高等学院で開催されたオープンスクールの体験授業を担当させて頂きました。
「体験授業:情報【ゲームプログラミング体験】」

​新宿山吹高校ゲームワークショップ

日本マイクロソフト株式会社様(品川)にて、新宿山吹高校の情報科の生徒の皆さんにゲームを活用したコンテンツ制作についてのワークショップを実施させて頂きました。

学校・教育 総合展EDIX

Microsoft様のブースにて教員の皆様向けにゲームを授業で活用するためのワークショップを行いました。

 

De:code2019

Microsoft最大のイベントとして年に1度東京で開催される「de:code2019」にスピーカーとして出演。
来場のお客様の満足度指標「NSAT」で200点満点中189点を記録。開催された全189セッション中『 第9位 』を獲得。

 

プログラミング教室イベント全国行脚

名古屋、秋田、埼玉、高知、東京、仙台、鹿児島、八王子、長野など全国各地のプログラミング教室のイベントにてゲームでのプログラミングの講義を行いました。

 

プログラミング教室イベント

京都洛南、滋賀石山の2か所にてプログラミング教室のイベントでゲームの授業での活用法についての講義を行いました。

 

Microsoft Education Day 2019

全国の各公立私立の教員の皆様向けにゲームを授業で活用するためのワークショップ、講義等、4つ以上の科目の担当を致しました。

 

情報オリンピック@つくば国際会議場

会場にてゲームを活用したプログラミング教育のイベントを実施。技術提供や講義などを行いました。

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© 2017 by Shyuichi Tatsunami

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